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答疑版|網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)該如何保護(hù)?
日期:2018-08-10 字號:大 中 小
答主:我國著作權(quán)法并沒有定義什么是網(wǎng)絡(luò)游戲及電子游戲。2010年6月文化部以部長令形式頒發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中指出,“本辦法所稱網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。”其實網(wǎng)絡(luò)游戲只是電子游戲的一部分,但由于我國電子游戲市場中網(wǎng)絡(luò)游戲占絕對主導(dǎo)地位的市場特點,導(dǎo)致我國實務(wù)界和理論界都擴大了網(wǎng)絡(luò)游戲的外延,用網(wǎng)絡(luò)游戲取代了整個電子游戲,且已形成了慣例。
小版:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谑裁搭愋偷淖髌罚?/span>
答主:這其實是如何從法律上界定“網(wǎng)絡(luò)游戲”一詞所指權(quán)利客體范圍的問題。只有確定了作品的類型,才能進(jìn)一步明確著作權(quán)人享有的專有權(quán)利?,F(xiàn)階段,網(wǎng)絡(luò)游戲無法直接歸入我國著作權(quán)法第三條列舉的某一作品類型(當(dāng)然游戲軟件屬于計算機軟件),當(dāng)前對網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型的界定,理論界和實務(wù)界存在兩種觀點:整體保護(hù)觀點和拆分式保護(hù)觀點。
一般情況下,一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲至少包括游戲引擎和游戲資源兩大部分,列一個公式就是:游戲=游戲引擎(程序代碼)+游戲資源(人物形象、服裝、道具、音樂、過場動畫、旁白、文字、地圖等)。按照獨創(chuàng)性和可復(fù)制性的要件標(biāo)準(zhǔn),程序代碼和大部分具有獨創(chuàng)性的人物形象、服裝、道具、音樂、過場動畫、旁白、文字、地圖等都可以單獨成為受著作權(quán)法保護(hù)的作品類型,如美術(shù)作品、文字作品、圖形作品、音樂作品。
拆分式保護(hù)的觀點認(rèn)為:將網(wǎng)絡(luò)游戲拆分成軟件、美術(shù)作品、音樂作品等獨立的作品類型進(jìn)行保護(hù),作品的類型明確無爭議,在侵權(quán)認(rèn)定時舉證壓力較小,法官在裁判時標(biāo)準(zhǔn)明確,從而能更好地保護(hù)權(quán)利人利益。
整體式保護(hù)的觀點認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)游戲不同于匯編作品,游戲資源并不是簡單的集合與匯編,而是通過程序整合在一起,構(gòu)成了一個整體作品,應(yīng)該從整體上確定權(quán)屬、行使權(quán)利,任何拆分式的保護(hù)都是有欠缺的。建議先歸入類電作品進(jìn)行保護(hù),將來爭取在著作權(quán)法中創(chuàng)設(shè)新的作品類型對其保護(hù)。但網(wǎng)絡(luò)游戲不斷升級,發(fā)生侵權(quán)時原告難以固定證據(jù),對法官的要求比較高。
小版:整體保護(hù)和拆分保護(hù),哪種觀點更受到普遍的認(rèn)可呢?
答主:整體保護(hù)和拆分保護(hù)的方式,都沒有從根本上解決網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型的問題,但也都能對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行保護(hù),都能夠?qū)?quán)利侵害進(jìn)行救濟。從司法實踐上來看,法院似乎對這兩種觀點都接受:如《奇跡神話》侵犯《奇跡MU》復(fù)制權(quán)案,是從整體上加以保護(hù)的,法院認(rèn)為原告主張的游戲整體畫面,目前我國著作權(quán)法雖未作明確規(guī)定,但結(jié)合《著作權(quán)法》以及《伯爾尼公約》對類電影作品的規(guī)定,認(rèn)為涉案游戲的整體畫面可以作為類電影作品獲得著作權(quán)法的保護(hù),該案件被認(rèn)為是整體保護(hù)的第一案。大多數(shù)的案件,都是從要素上拆分來加以保護(hù),如暴雪公司訴《爐石傳說》案,法院認(rèn)為14個游戲界面、卡牌牌面設(shè)計、視頻和動畫特效等屬于著作權(quán)法所稱的作品,應(yīng)受法律保護(hù)。
小版:我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則往往決定了一款游戲的受歡迎程度,游戲規(guī)則受著作權(quán)法保護(hù)嗎?
答主:很多游戲開發(fā)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則已成為網(wǎng)絡(luò)游戲中最核心的要素之一。好的游戲規(guī)則不僅能夠讓玩家容易理解和上手,對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生深刻印象,還能引導(dǎo)情節(jié)發(fā)展,為玩家提供新穎的角色扮演體驗,增加令人震撼的效果,產(chǎn)生不一樣的情感沖擊等作用。比如網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中常見的“開寶箱”的玩法,有的是通過觸摸、點擊打開,有的是通過尋找密碼打開,有的是通過殺死怪物打開等等。如果說“開寶箱”是思想,那么不同的打開方式則是“表達(dá)”,不同的玩法帶給玩家的體驗顯然是不一樣的。
著作權(quán)法保護(hù)表達(dá)而不延及思想。一般情況下,游戲的規(guī)則和玩法可選擇的表達(dá)空間極其有限,如果對游戲規(guī)則加以保護(hù),可能會擴大著作權(quán)法保護(hù)客體的范圍,導(dǎo)致思想與表達(dá)的混同,也會造成開發(fā)者對游戲玩法的壟斷。但也有觀點認(rèn)為,現(xiàn)在的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,通常需要投入大量的人力、物力、財力進(jìn)行研發(fā),要適當(dāng)考慮對游戲規(guī)則獨創(chuàng)性表達(dá)進(jìn)行保護(hù)所能激發(fā)的鼓勵創(chuàng)新作用。如上文暴雪公司訴《爐石傳說》案,法院雖然認(rèn)為游戲規(guī)則不受著作權(quán)法保護(hù)、使用他人游戲規(guī)則不侵犯著作權(quán),但認(rèn)為其構(gòu)成不正當(dāng)競爭。這個問題還有待實務(wù)界和理論界進(jìn)一步研究與探討,根本目的是做到保護(hù)創(chuàng)新和投資者利益的同時,又能平衡公共利益,達(dá)致雙贏。
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中國版權(quán)保護(hù)中心根據(jù)著作權(quán)司法審判和行政管理的需要,接受委托對作品或者制品進(jìn)行異同性鑒定,即對文字、音樂、美術(shù)、攝影、影視、計算機軟件、私服、外掛、圖形、網(wǎng)絡(luò)游戲等作品和錄音錄像制品異同性進(jìn)行比對并出具鑒定報告。
根據(jù)《人民法院對外委托司法鑒定管理規(guī)定》,中國版權(quán)保護(hù)中心版權(quán)鑒定委員會于2003年經(jīng)最高人民法院審核批準(zhǔn),進(jìn)入人民法院司法鑒定人名冊(登記號:法38001號);于2005年經(jīng)北京市高級人民法院審核批準(zhǔn),進(jìn)入北京市法院知識產(chǎn)權(quán)司法鑒定機構(gòu)名錄(京高法發(fā)[2005]200號)。
中國版權(quán)保護(hù)中心完成的典型鑒定案件包括:北京市第一中級人民法院委托的《方正蘭亭字庫》軟件鑒定、蘇州公安局虎丘分局委托的微軟番茄花園軟件鑒定、深圳公安局南山分局委托的騰訊珊瑚蟲軟件鑒定、北京市朝陽區(qū)人民法院委托的《夏洛特?zé)馈冯娪拌b定、汕頭市南澳縣公安局委托的迪士尼冰雪奇緣美術(shù)作品鑒定等等。
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